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구글에서 발표한 웹M 향후 파장은 어떨지 궁금..

웹이야기/시간과 공간 ... 유저

작년여름 구글에서 온투를 인수했다는 뉴스에 주목한적이 있었는데 구글에서 가시화된 방법들이 나오기 시작..
플래시에 관한 애플과 어도비의 갈등관계도 흥미로운데 더욱더 재미있는 현상이 나올수 있을듯...
현재 가장 많이 각광받는 H.264 코덱의 한가지 단점이 라이선스 비용인데 온투인수당시에도 언급을 했지만 라이선스 비용이 필요없게 만들어 이부분을 파고든 방법론이 어떤 파장을 가져올지 상당히 주목됩니다.

PC환경에서 모바일 환경으로 급속도로 옮겨가고 있는 현재의 불확실성속에 던져진 돌멩이..

블로그의 관련글:
2009/08/07 - [UCC 동영상 속으로/동영상 서비스] - 구글에서 온투(on2) 인수.. 흥미로운 뉴스...

ZDNET 기사:  구글, 로열티 없는 ‘웹M’ 발표··· 비디오포맷 대격변

http://www.webmproject.org/

온투 VP8 관련 내용 - On2 VP8


유튜브에 하나씩 올라오기 시작하는 데모 영상들..

WebM Demo with Leonardo Dicaprio - Shot with Red Camera



VP8 WebM Encoding with the Sorenson Squish Web Applet



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구글에서 온투(on2) 인수.. 흥미로운 뉴스...

영상 속으로/동영상 서비스
on2라는 회사는 영상 압축 코덱을 개발하는 회사입니다. 관심이 없는분들에게는 따분한 주제이겠지만 유튜브를 가진 구글로 넘어갔다는 것은 조금은 의외인데 동시에 수긍이 가는 흥미로운 뉴스입니다..

온투는 VP6라는 코덱으로 현재의 UCC 동영상 서비스가 주목을 받으며 활성화된데 많은 기여를 했습니다.
현재도 그렇지만 2년전쯤 개인적으로 리뷰하던 UCC 동영상의 대세는 어도비의 FLV 포맷이었고 압축기술은 여러가지 있지만 온투의 VP6가 가장 범용적인 동시에 뛰어난 화질을 구현했습니다. 그뒤 HD규격을 염두에둔 온투의 VP7이나(아주 오랫만에 온투 웹사이트를 접속해보니 VP8까지 나왔네요..H.264와 비교한것이 흥미롭습니다) 압축률이 뛰어난 H.264등등이 있지만 웹에서는 아직까지도 무리이고 비용을 감당못해 축소 혹은 폐업의 길을가는 서비스 업체들을 보면 아직 먼듯...당시에 개인예측으로(실버라이트가 공식적으로 발표되기 이전으로 기억..) MS나 어도비(플래시의 매크로미디어를 인수한지 오래되지않은 시점) 사이에서 인수합병되지 않을까 했었는데 의외로 구글

구글과 합병관련 온투 블로그 참고:  http://www.on2.com/blog/
현재의 온투의 웹사이트   on2.com


블로그의 관련글
2008/03/12 - [UCC 동영상 속으로/동영상 서비스] - UCC 동영상 서비스 업계의 몇가지 동향..
2007/08/23 - [초보의 영상활용/보관 및 활용] - 어도비 플래시의 h.264지원
2007/04/30 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - UCC동영상 서비스 웹사이트 체험후의 이야기 2

구글은 이로서 원천적인 기술을 흡수함으로써 유튜브를 유지하는데 필요한 코덱 라이선스 비용에서 해방이 되었고 해당 코덱을 이용하는 다른업체들에게 자극을 줄것이라는 분석이 나올것이고 코덱기술을 바탕으로 다른방향의 응용도 가능하리라는 부분도 있습니다.

전자신문 기사: 구글, 동영상 압축 솔루션 업체 '온2' 인수

미국내에서만 재생되던 hulu 오랫만에 접속했더니 의견을 듣는다며...
여건이 되면 글로벌 서비스도 열릴듯...



흥미로운 기사이지만 국내 UCC 동영상 업체들이 힘겨운 상태고(엠엔캐스트,프리에그,픽스카우 다음은 누가...) MS의 Soapbox도 문을 닫는데... 구글의 유튜브 인수도 흥미로웠는데 온투의 인수도 시점이나 시너지효과등등 매우 흥미롭네요.. 어떤 구도가 형성될런지 지켜보아야 할듯.. 더불어 원천기술이 가지는 파급력과 무서움을 새삼 느끼기도..

구글블로그 참고 http://googleblog.blogspot.com/2009/08/innovation-in-video-on-web.html



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UCC 동영상 서비스 - 네이버 비디오 - 16:9 와이드 영상

영상 속으로/동영상 서비스
6개월마다 동영상 서비스 리뷰를 하겠다고 말씀드린적이 있습니다.
작년 12월에 하고 6월에 예정이었는데 생각보다 늦어졌네요.. 여러가지 복합적인 이유가 있지만 작년보다 한층 관심에서 멀어진 아니 그런식의 느낌으로 다가온, 어느새 조금씩 생활속에 하나로 자리잡은 UCC(UGC) 동영상의 모습이 아닐까 생각됩니다. 초기의 기대보다 영향력이나 반향이 약화된듯한 느낌이 다가오지만 살며시 스며드는 모습으로 생각됩니다.

특정 서비스업체의 문제가 아닌 대략적인 분위기만을 일별한다면 UCC 동영상이 지녔던 일련의 가능성은 아직 해결되지 않은 저작권문제와 많은부분을 공식적인 방송에서 채워주지 못했던 선거나 기타 영역에서의 사회적 기능을 채워주리라는 기대에 많이 미치지 못했던 부분이 있습니다. 이부분은 어쩌면 일정부분 예견된 것이기도 하지만 기획하는 서비스업체의 방향성에 따라 새로운 트렌드를 이끌어주길 바란부분이 있었음에도 아직까지 서비스 업체 및 사용자간의 즐거운 합치의 과정은 그리많지 않았다고 생각합니다. 개인생각으로 조만간 본격화되는 IPTV 서비스는 영상 제작 본연(?)의 프로페셔널하게 혹은 이에 준하게 제작된것들의 수요가 더욱 커지지 않을까 생각됩니다.

그래도 최고의 변화점을 꼽는다면 이번에 촛불집회와 맞물린 실시간 방송은 새로운 모습을 보여주었습니다. 저도 몇번 밤을 거의 새가며 본적이 있는데 무선인터넷과 카메라 그리고 실시간 생중계라...... 앞으로 어떤식의 활용이 또나올지 모르겠지만 새로운 사회적 경험이 아닐까 생각합니다.

이번에 작성하는 리뷰들은 생각보다 더뎌질지 모르겠지만 16:9 와이드 화면을 기준으로 진행합니다.
업무용 캠코더도 변화중이고 가정용 혹은 휴대용 촬영기기의 저장방식이 점차 하드디스크나 플래시 메모리쪽으로 이동하면서 사용방식상의 변동도 있지만 화면의 비율도 점점 16:9 방식으로 이동할것으로 보입니다.
현재 영화제작시에 쓰이는 와이드 화면이 원래는 동일한 4:3 비율이었는데 TV의 등장으로 위기의식을 느껴 특화된 형식으로 채용된 것이 변형된 것을 생각하면 돌고도는 현실이 보여지기도 합니다.

네이버 비디오 바로가기

콘텐츠 위주의 채널에 상당히 할애한 모습으로 바뀌었습니다.
공지사항을 보니 이 리뷰를 작성하기 몇일전(6월25일) 바뀐것으로 보입니다.
외부 채널의 채용으로 WMV포맷의 사용(네이버의 설명에 의하면 DRM때문이었다고 합니다)되었습니다.

네이버 비디오는 예상했던 것보다 아주 더디게 변화하고 생각보다 혹은 기대치보다 영향력을 발휘하는 모습을 보이지 못했습니다. 엠넷과의 제휴등등 작년에 보여준 행보의 기대감에 비추어보면 지극히 평범한 영역들이 네이버의 규모를 생각한다면 아주 잠잠한 모습이 아닐까 생각합니다. 당시만해도 저작권등의 난제와 IPTV의 본격화와 맞물린 시기의 가늠질은 아닐까 생각했었는데 이후의 모습은 창조적인 혹은 선도적인 모습이 감지되지는 않습니다.(이말의 이면에는 이런 부분을 바란다는 의미이기도 하고 상대적으로 그럴만한 가장 훌륭한 외형과 조건을 갖춘곳이기 때문에 이런소리를 하기도합니다. 최근의 서비스 운영형태에대해 수면위로올라 논란의 중심에 있는것을 보면 그동안 잠재되었던 혹은 애써 외면했던 모습들이 대외적으로 보여지지 않았던 부분의 한계점을 보여주기도 했습니다. 개인 생각에 이번일을 계기로 신뢰 받을수 있을 만큼 새롭게 혁신할 수 있는 바탕이 되었으면 하는 바람입니다.)

업로드등 사용상의 커다란 변화는 없어보이고 콘텐츠 영역의 동영상올리기에서 요즘 하드디스크형등의 핸디캠에 저장포맷으로 쓰이는 mp4의 확장자를 가진 파일은 공식적으로 지원되지는 않습니다.일단 확장자를 mpg로 바꾸고 업로드해봅니다. 별도로 PC에 인스톨하는 네이버 비디오매니저에서는 불러와집니다.
파일 1개당 100메가 이내를 지원합니다. 이번에 테스트용으로 사용한 와이드화면은 클래지콰이의 공연모습인데 네이버에 올린것은 100메가 이내로 맞추기위해 720*400 해상도 대략 3mbps로 재인코딩 한것입니다.

네이버 비디오에 올려져 인코딩된 FLV 파일은 500*278 비트레이트는 1mbps가 약간 안되는 정도입니다.
인코딩은 원본에 준해 되지만 플레이어는 4:3 규격에 맞추어진 것이 디폴트로 되어있습니다.




사용자 삽입 이미지


블로그의 주요 관련글:
2007/12/28 - [UCC 동영상 속으로/동영상 서비스] - UCC 동영상 서비스 - 네이버 비디오

2007/09/01 - [웹이야기/시간과 공간 ... 유저] - 네이버 블로그와 비디오로그에 대한 단상
2007/08/09 - [초보의 영상활용/보관 및 활용] - 네이버 비디오 이용후기
2007/08/07 - [초보의 영상활용/보관 및 활용] - 네이버 비디오 서비스 개편
2007/07/04 - [초보의 영상활용/보관 및 활용] - 네이버 블로그 비디오로그 베타오픈 그리고 포털
2007/06/25 - [초보의 영상활용/보관 및 활용] - UCC동영상과 사적 창작물의 저작권
2007/06/04 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - UCC 동영상 올리기 - 네이버 플레이 -
2007/04/13 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - UCC동영상 서비스 웹사이트 체험후의 이야기 3



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UCC동영상 서비스 웹사이트 체험후의 이야기 2

웹이야기/웹사이트리뷰
앞서 기술적인 배경이나 실제 제작자의 관점에서 부딪치는 현실에 대해 조금 말씀드렸습니다. FLV포맷은 이미 웹을 장악했고 어도비는 무게중심을 웹쪽에 치중하는 듯한 분위기입니다.
ZDNET기사1    ZDNET기사2   

한동안 재미있는 싸움이 될듯합니다.MS의 반격이 어떤식으로 나올지.. MS의 소프트웨어 특히 한국에서는 거의 불가피하게 사용하는 측면이 강하고 어도비의 솔루션은 상대적으로 스스로 선택해서 사용하는 전문 사용자들이 많습니다. 그리고 OS에 구애받지 않고 포괄적으로 쓰이기도합니다. 회사규모만 보면 MS가 훨씬 크고 영상제작자에게 어도비의 소프트웨어는 그저그런 성능의 선택사항일 뿐이었지만 유저층에서 브랜드인지도가 워낙크고 포토샵이라는 걸출한 소프트웨어와 수익의 상당부분을 차지하는 아크로벳이 있습니다. CS3 설명을 보니 플래시도 많은부분 원래 어도비에서 나온 소프트웨어와 연동을 시킨듯합니다.  ZDNET관련기사

하지만 이부분은 아직은 웹캐스팅에 국한된 이야기이고 향후 기술적으로 경쟁이 될듯한 WMV나 H.264코덱에 비하면 당연히 있어야할 존재감으로 영상제작툴에 녹아들어가지 못했고(영상편집 소프트웨어에서 출력은 지원하지만, 소스클립으로는 입력이 안되는 것이 많습니다. 결론적으로 편집기에 맞추어 변환하면 화질저하될 확률이 아주 높습니다. 하지만 이부분은 달리보면 DIVX등 압축이 많이된 포맷들이 종합편집용 소스로 쓰이지 않는점을 고려하면 크게 문제되지는 않겠네요. 현재상황에서는 편집용 포맷으로 쓰일가능성은 없어보입니다. 하지만 벡터이미지가 영상편집의 기술적인 한부분으로 자리매김할 가능성이 보입니다, 분야는 약간 다르지만 VRML이나 SMIL처럼 기대보다 아주 느릿느릿 진행할수도 있습니다), 아직은 타겟이 달라 그런지 모르겠지만 기존의 TV용 규격에 대한 관용성이 부족한점과, HD영상에 표준코덱으로 자리잡은 WMV(HD-DVD)나 H.264코덱(블루레이)처럼 HD급 영상에 대한 지원이 어떤시점에서 기술력과 플러스 알파의 매리트를 가지고 접근해나갈지 지켜보아야할듯합니다. 참고로 on2에서 나온 인코딩툴은  (한국총판 바로가기) 용량대비 화질이 좋지만 인코딩을 여러방향으로 하는 작업자의 입장에서 보면 좀더 상세한 옵션들이 많이 딸립니다. PC기반을 염두에둔 툴이라 그런것 같습니다. 플러그인정도로 생각하면 적합할듯합니다. 현재같은 상황이면 간단한 개인용도의 한정적인 비트레이트를 두는 인코딩툴 정도는 무료로 공개하는 것이 장기적으로 좋은쪽으로 작용하지 않을까 하는 생각을 해봅니다. 데모버전은 처음부터 끝까지 전체화면에 큼지막한 X자가 들어가 영상식별이 어려울 정도입니다.실제로 UCC동영상 서비스 사이트에 올리는것은 비트레이트의 제한이 있긴 하지만 용도가 웹캐스팅에 국한되면 볼만한 정도인데 그이상급에서는 전문적으로 플래시나 영상 제작자 말고는 실제적인 사용이 많지 않다는 점을 고려하고 현재 프리웨어들이 나오는 시점입니다.코덱이 후속버전인 v7이 나왔있었네요. 백서를 다운받아보니 밑에 날짜가 2005년 1월로 나오는데 실수인지 개발시작시점인지 모르겠네요. 짧은 영어실력이라.. 대강 하는말은 HD 영상에 맞춰진 코덱이고 WMV나 H.264보다 좋다는 제작사의 설명입니다(실제로 보기전에는 믿거나말거나지만, 관련업계에서는 H.264의 라이센스 정책에 반발하는 분위기가 보입니다). on2라는 회사는 지금보다 약진한다면 메이저업체에 인수되지않을까 하는 예측을 해봅니다. 1992년에 세워진 회사네요.

2007년 4월30일 추가

TV친화성을 자꾸 거론한 것은 현재 범용적으로 쓰이는 시청도구 때문입니다.
얼만전에 기사를보니 소니와 삼성에서나온 LCD TV들이 오버스캔되지않는 HDTV들을 선보였습니다.
오버스캔이란것은 아날로그 영상소스들은 사방으로 대략 10%정도의 화면들이 짤려진채로 보여집니다.
실제로 이영역에는 방송용으로 쓰이는 베타캠은 좌우로 검은바탕이 나오고 VHS는 좌우검은바탕에 더불어 노이즈가 하단에 잔뜩끼어 있습니다.
아날로그 TV에서는 보이지 않으니 당연히 문제가 되지 않았습니다.
예전에 삼성에서 숨어있던 1인치를 찾았다고... 결과는 대략난감...

오버스캔되지않고 아날로그시대에 꼼수로 쓰였던 프레임수들의 표준이 바뀌면 플래시도 문제되지 않을듯 합니다. 다만 이전시대의 유물들은 영상제작자에게 작업하기 귀찮은 존재로 전락하겠네요.
2011년이 되면 아날로그방송을 안한다니 대세는 이미 기울어졌습니다.
그 시점까지 어떤식으로든 개선할 여지가 많습니다.


기술적인 이야기는 그만하기로 하고 여러사이트를 돌아다니다 보니 퍼가기 기능이 아니라 다이렉트 다운로드후에 다시 인코딩된 똑같은 영상이 여기저기 돌아다닙니다. 이부분은 어떤식으로 추후에 전개될지 의문이지만 이용자끼리 논란이 될 여지가 많습니다. 현재는 개인이 방송국처럼 영상을 찍고 여러명이 같이볼수있다는 호기심과 재미가 순수하게 섞여있지만, 공중파나 기타 널리 배포되는 영상물은 대체로 심의를 받고 통과해야하는 절차가 있습니다. 시대에 따라서 악용되거나 지나친 규제로 논란이 있기도 했지만 기본적으로 걸러내는 기능 역할을 해왔습니다. 개인적인 영상물을 퍼다가 개작을 한다던가 보기에 따라서 아주 민망할수 있는것들이 자주 나온다면 많이 위축될 소지가 있습니다. 공중파의 저작권이 문제가 된것처럼 만약에 사용자의 사용형태와 기술적인 변화에 따른 시대성에 뒤쳐져 서로가 발목잡고 답보상태가 된다면 결과적으로는 해당 서비스업체의 역할이 중요해집니다. 곳곳에서 웹2.0이라는 단어를 기술적인 부분만 가지고 인용하고 있습니다. 참여와 공유등의 가치. 여기에서 난점은 자본주의하에서 기업이라는 것은 자본 즉 돈이라는 것이 없으면 무용지물이 됩니다.이부분은 공익단체나 순수한 의미의 단체들도 완벽하게 자유로울수는 없습니다. 왜냐면 생존의 중요한 조건중에 하나이기 때문입니다. 바꿔말하면 사회적 논란이 적고 윤리적 시비가 없는 상태를 유지하려 노력해야하고 더나아가 위의 기치를 따라가자면 의미를 부여해줘야하고 제일중요한 먹고살만큼 수익도 올려야하고... 뉴스를 보니 논란이 되었던 야후의 야미가 문을 닫는다는군요. UCC동영상 업체들이 수익모델을 빨리 찾아야하는 이유는(물론 해당업체들이 가장많이 고민하고 방법도 많이 모색했겠지만..) 자본의 안정화가 되야 서비스의 질적측면 개선(사용자가 적극적으로 요구해야 합니다) 올려진 데이터의 안정성 측면(이부분은 보관까지 의미합니다. 90년대 말부터 2001년 즈음까지 인터넷에 집짓자는둥 개인홈페이지 열풍이 불었지만 지금은 자취조차 찾기 힘듭니다. 특히 백업하지 않은 개인적인 일기나 중요한 기록들을 모았던 사람들은 간만에 웹서핑하다 사라진 홈페이지를 확인하고 관리자 페이지 들어갔더니 싸그리 사라졌던 속상한 기억들이 있을겁니다. 기술적인 경쟁으로 화질이 지금보다 괜찮은 상태가 되면 요즘나오는 하드디스크형 캠코더를 쓰는 분이나 기록매체를 지우신 분들은 별도의 백업없이 웹스토리지에 보관했다 해당업체가 사라지면 황당한 경험을 할지도 모르겠습니다.) 자체 모니터링부분등 해결해야 합니다. 이부분은 공중파처럼 별도의 심의를 한다는 것은 현실적으로 불가능하고 시대에도 맞지 않을듯합니다. 제일 좋은 상황은 사용자 스스로 지키는 것이지만 서비스업체의 의지가 중요하며 결국 자본이 있어야 스스로든 등떠밀리든, 해결을 하던지 말던지 선택할 여지가 있습니다.

기술적인 부분과 예측가능한 문제점들을 생각나는데로 써봤습니다.
다음에는 서비스업체별 특징을 간략하게 써볼까 합니다.



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