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해외 UCC 동영상 서비스 - MSN SOAPBOX

영상 속으로/동영상 서비스

MSN SOAPBOX를 사용하는 국내유저는 매우 소수입니다.
저도 아주 오랫만에 방문해 봤습니다. 작년초까지만 하더라도 작년9월 이내에 한글사이트를 개설하리란 이야기가 있었지만 지금은 오간데 없군요. 소프박스를 보다보면 재미있는 아이러니 가운데 하나가 플래시 비디오를 기본 플랫폼으로 잡았다는 점입니다. 물론 초기에 실버라이트는 아직 런칭되기 전이었지만 UCC 동영상이 활성화되기 이전에 WMV 기반으로 웹동영상을 장악했던 MS와 관련깊은 곳이라는 점입니다. 또한가지는 웹으로 배포되는 형식을 지닌 UCC 동영상이기에 이전에 운영체제에 끼워넣어 사용하던 인터넷 익스플로러나 미디어 플레이어의 장악력이 보여줬던 효과가 무용지물이라는 점입니다.

MS의 후광을 입고 여러가지 시도를 하지 않을까 하는 생각이 들기도 했었지만 그리 가시적인 행보를 보여주지는 않습니다. 그 이면에는 UCC 동영상이 어떤형태의 수익모델이라거나 수익모델의 중요한 도구로서 자리매김하는데는 아직 갈길이 멀다는 의미도 내포하지 않을까 생각해봅니다.(개인적으로 UCC 동영상 서비스를 리뷰하면서 수익이라는 부분에 많은 이야기를 하곤하는데 다른 서비스보다 관리비용이 많이 들어가는 관계로 현재처럼 무료의 형태를 취할려면 수익이 중요한 요소중에 하나라고 생각되기에 상대적으로 다른 서비스에 비해서 언급할때 많이 나오는 것이 아닐까 생각합니다, 처음에 UCC 동영상에 대해 알아봤을때 개인적으로 웹기반이라는 전제에서 제공하는 비트레이트에 조금 놀랐고 무료로 무한정 제공이라는 것에 놀랐는데 업체 수익성은 그리높지 않다는 이야기에 조금은 여러방향으로 걱정이 되기도 해서 단적으로는 사업자의 도산이나 기타 상황으로 영업을 하지 않았을 상황으로 인한 유저의 데이터가 유실될수도 있는부분등 때문에 무의식적으로 이야기를 많이 한것으로 보입니다.)

작년에 리뷰했을때와 크게 변화된것은 보이지 않습니다.(어떤 보도기사에보면 MSN검색에 영향을 주었다고 하는데 국내에서 어떤식의 피부로 체감할 정도의 것은 아니라고 생각됩니다.)

목욕모자놀이 1부.. 원인은 유전?

Video: my son


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블로그의 관련글:
2007/06/09 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - 해외 UCC 동영상 리뷰 후기..
2007/06/08 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - 동영상 올리기 해외 UCC - MSN SOAPBOX -



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UCC 동영상 서비스 - 풀빵

영상 속으로/동영상 서비스
풀빵 닷컴은 나름대로 독특한 영상들을 접할수 잇는 곳입니다.

풀빵 닷컴은 올해 SK네트웍스로 인수된 상태이고 올초에 처음접했을때는 WMV 기반의 서비스였는데 현재는 플래시 기반으로 바꾼 상태입니다.

역시 업로드는 오랫만에 해봤는데 그사이에 조금의 변화는 있었지만 커다란 변동은 없는것으로 보입니다. 화질은 보통이고 필수는 아니지만 별도의 인스톨을 필요로하는 편집기가 있습니다.동영상 올리기 메뉴에서 편집해서 영상올리기할때 필요합니다. 이 편집기의 기능은 웹용으로 쓰기에 말풍선등 몇몇 기능은 독특하고 괜찮은편에 속하지만 웹아이템몰의 특별한 기능은 유료입니다. 이전에 설명된 동영상 올리기에서 바뀐것은 없는 상태이고 다만 외부퍼가기가 미진했었는데 이부분은 많은 개선을 이룬 것으로 보입니다.

UCC 동영상 서비스 사이트들은 블로그처럼 애드센스나 오버추어등의 텍스트 광고를 붙인곳이 올해 초보다 상당히 많이 보입니다. 이것은 국외의 경우도 마찬가지인데 대체 두가지 함의를 지니지 않을까 생각됩니다. 수익성의 미진함을 의미하고 수익 개선책의 하나...

풀빵에서 UCC 동영상을 제작하는 스타라 할수있는 미티님의 풀빵 소개동영상입니다.
풀빵에 있는 전문 제작 그룹인 작가방은 상대적으로 다른곳보다 발전한 모습을 볼수 있는데 거의 직원 비슷하게(아니면 실제 직원일지도 모르겠습니다) 전속으로 활약하는 모습이기 때문이지 않을까 합니다. 원래 카툰등의 만화 서비스도 발달한 곳이라 동영상 서비스에도 만화적 상상력이 많은 영향을 준 영상들이 많은것으로 보입니다. 특히 패러디물이 많이 올려져 있습니다.

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풀빵닷컴 입니다 - 누구나 알지 싶다 9회


목욕모자 놀이 1편... 이유는 유전?

업로드중에 제PC 때문인지 정확한 원인을 모르겠는데 썸네일 추출과정이 계속 에러가 났습니다.

블로그의 관련글
2007/11/13 - [UCC 동영상 속으로/화제집중] - 대선 정국 패러디 UCC 동영상
2007/09/03 - [UCC 동영상 속으로/화제집중] - UCC를 만드는 사람들 11 - 김풀빵
2007/08/25 - [UCC 동영상 속으로/화제집중] - UCC를 만드는 사람들 1 - 신대방부르스
2007/06/05 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - UCC 동영상 올리기 - 풀빵 -



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UCC 동영상 서비스 - 판도라 TV

영상 속으로/동영상 서비스

판도라TV는 UCC 동영상 업체중에서 가장 오래된 곳입니다.

사용자수가 제일많기에 업체 차원에서 시도되는 것들도 많고 반응을 많이 얻을수 있는 곳입니다. 역으로 불만도 많이 있지만 나름대로 대처를 하려고 노력하는 편이라고 생각합니다.

올한해를 돌이켜보면 이런 노력의 계기가 된것은 역시 그리드딜리버리 방식으로 인한 사용자 PC를 사용한부분이었는데 이를 사용자가 쉽게 알수있는 수준에서의 안내가 아닌 꼼꼼하게 챙겨야만 알수있는 일종의 꼼수(많은 업체에서 사용하거나 시도중인..)로 생각할수 있었는데 웹2.0을 표방하는 기업군(?)에 속하기에 역시 나름의 노력은 하지만 개인적으로는 최근 개편과 더불어 많이 달라진 인터페이스나 구시대적 디스플레이와 기법을 차용한듯한 광고의 사라짐에 잠시 변화의 기운을 감지했지만 역시나 자동으로 인스톨된 화면보호기에 놀란적도 있었습니다. 판도라TV는 오래된 업체인지라 좋은일이든 나쁜일이든 경험을 빨리하는 것으로 생각됩니다. 서비스 영역의 인터페이스나 기술적인 면모가 그러했고 많은 사용자로 인해 각종 송사에도 제일먼저 경험하게 됩니다. 이는 역으로 본다면 이런 위기들을 극복하고 UCC 동영상 서비스 업체들의 공통적인 문제점인 수익성까지 확보하게 된다면 다른업체보다 상당한 내성을 지니지 않을까 생각됩니다.

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나름대로 세부적인 몇가지를 정리해보면 화질은 중간정도이고, 현재 FLV 기반으로 옮겨가는 상태이고, 사용자층이 많기에 반응을 살펴보기에는 좋은편이며 사용편의성은 중하정도입니다.
사용편의성 측면에서 보자면 광고에 관한 것인데 초기 실행시의 광고 긴영상에 나오는 중간광고(긴 영상물을 보다 순간 놀랬슴) 도입이 되기도 했고 맨처음 그림에 보시는 것처럼 플레이어가 업그레이드 되면서 상단에는 광고가 하단에는 메뉴들이 들어간 형태를 볼 수 있습니다.(UCC 동영상의 현재로서 현실적인 수익원중에 하나인 광고는 여러가지 형태를 다양하게 선보이는 것 같습니다. 비단 판도라TV 만의 일이 아니기도 하지만 영상 전후 광고와 중간광고 그리고 웹공간이라는 2D적 성격에 기댄 배너형태의 각종 광고들이 혼재된 것을 경험할 수 있습니다. 아마 지하철이나 대형 찜질방 같은곳에 TV 하단에 지역기반 플래시나 텍스트 광고들이 나오는 기기들을 보신적이 있으시라 생각됩니다. 대부분 이런 것들은 광고업체에서 이런 형태의 광고가 기존 공중파처럼 그리고 업체들에서 사용하던 영상의 앞뒤 광고와 혼재된 형태로 보여지는것이 점차 확산되는 것으로 보입니다.)

업로드 방법은 이전에 작성된 글과 완전히 달라진 부분이 없기에 하단에 링크된 글을 참고하시면 될듯합니다. 조금의 변화점은 서비스 기반이 플래시로 바뀌었다는 점이고 서버인코딩 방식을 채용했습니다.

목욕모자놀이.. 원인은 유전? (이번에 테스트용으로 만든 영상입니다. 시리즈...)


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아마 UCC 동영상 서비스 이용하시는 분들을 보면 특정업체만을 고집하기도 하지만 여러곳에 동시다발적으로 등록하시는 분들도 꽤있는 것으로 알고있습니다.

이전에는 조금 방만하던 형태로 운영되어지고 개인화된 것이 부족했었는데(이부분을 양성화 하기에는 선발업체라는 특성상 이미 많이 업로드된 영상물의 저작권이라는 걸림돌이 있던것도 사실입니다. 이문제는 아직도 현재진행형이고 경우에 따라서는 상당한 파장을 몰고올수도 있지만 현재와 같은 엄격하게 모호한 기준 즉 지켜지기 어렵거나 애매한 상태가 빈번하게 발생할 소지가 있는 부분의 사회적 합의가 적정선까지 필요하리라 봅니다. 특히 공익이라는 관점에서 특정분야의 공중파 영상물은 순차적 혹은 조건부로 사용을 양성화 시키는 부분도 필요하다 봅니다. 마냥 방치했다 한번에 토끼몰이식으로 잡아들이는 형국은 안봤으면 하는 바램이 있습니다.) VIP라는 제도가 생긴것으로 보입니다.
조금 살펴보니 다른 곳에서 볼수 있었던 분들이 나옵니다. 돌컴이라는 이름으로 알려진 이우진님이나 후크선장등등.. VIP는 판도라TV의 행사나 이벤트에 우선 초대되고 큐피도 5배 적립해 준다합니다.

일본에 진출한 판도라 TV의 반응이 3위정도로 나왔다고 합니다.
예상대로 1위와 2위는 니코동화와 유튜브 일본 사이트가 차지했네요.

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어도비 플래시의 h.264지원

초보의 영상활용/보관 및 활용
어도비의 무비스타 생각보다 빨리 나왔습니다. MS의 실버라이트 때문일까?

현재 웹상에서 쓰이는 ON2의 VP6 코덱은 어차피 SD급에 맞춰진 코덱이고 VP7이라는 HD에 대응하는 코덱이 있지만 여러가지 난점이 있습니다. 우선 HD급에 표준으로 쓰이는 H.264나 VC-1에 비해 실제 적용된 서비스를 본적이 없습니다. 이전에 영어로된 백서를 보고 데모코덱을 보긴 했지만 작동을 제대로 하지않아 테스트 해보지는 못했습니다. 두번째로는 아마 라이센스 비용때문이지 않았을까 하는 추측을 해봅니다. 실상 쓸만한 코덱을 개발하는 것은 막대한 비용과 시간을 요합니다. 이회사의 규모를 생각했을때 코덱 라이센스 비용을 받는것이 유일한 수입원에 가깝지 않을까 생각됩니다.

기술개발하는 회사들은 적절한 타이밍에 대한 감각이 없으면 쉽게 잊혀지곤합니다. HD가 처음 시장에 쏟아져 나오기 시작할때 편집할길이 막막해 매개코덱(Cineform Prospect HD)을 영상편집에 쓰는 방법이 있었지만 이코덱은 아주 뛰어난 성능에도 불구하고 지나친 라이센스 비용때문에 현재는 유명무실해지고 있습니다. 이유는 하드웨어적으로 구축하나 소프트웨어적인 매개코덱을 사용하나 비용의 차이가 없었기 때문입니다. 더구나 해당분야의 메이저급 회사들이 이에 상응하는 방법이 개발되면 시장에서 서서히 사라집니다.

메이저급 회사에서는 인수를 할만한가 자체개발할까하는 계산을 했으리라 생각됩니다.
일단 VP6는 플래시로 인해 엄청난 대박을 터트렸지만 VP7은 검증된것이 없습니다. 이런 상황에서 어도비에서 쉽게 모험을 할수 없는 상황에다 MS의 맹추격에 HD시장에서 MS가 사용하는 VC-1과 쌍벽을 이루는 H.264코덱을 채택한것으로 생각됩니다.

어쨓든 전혀 예상치 못했던 방향으로 흘러가고 있습니다.
VP7의 운명은.. MS의 대응 전략은..



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마이크로소프트 실버라이트

웹이야기/시간과 공간 ... 유저
MS, 어도비 플래시에 도전장(ZDNET 기사)

실버라이트 공식 웹사이트

관련 저작툴(날짜제한 트라이얼버전)  
관련기사1
관련기사2

MS의 반격이 나왔습니다..
웹에서 사용되는것은 500k 정도로 만들어졌습니다.
다운로드용 영상을 보니 HD사이즈입니다. 1280*720 프로그레시브.
코덱을 설치해야 제대로 볼수 있습니다.
다운로드받아보니 WMV로 만들어졌고 4mbps정도 됩니다.
이정도면 아직 일반을 상대로 웹에서 직접적으로 실행하기에는 무리가 있습니다.
몇년내 불어닥칠 HD를 염두에 둔듯합니다.

현재 웹캐스팅 시스템 운용비용이 FLV기반이 비용이 더들어가는 것으로 알고있습니다.
WMV는 한국에서는 별상관없지만 대체로 윈도우 기반에서만 제대로 돌아갑니다.
이번에 나온 실버라이트는 처음화면에 맥킨토시용을 강조하듯 실어놓았네요.
4월30일 정식으로 런칭할 예정입니다.
어도비는 시장상황을 반전시켰고 전문사용자층의 많은 애용이 있지만,
비용이 비싸고 효율성과 퀄리티가 비슷하다는 전제 조건에서 디자인툴에서의 강세는 유지하겠지만 전반적인 웹서비스 시스템에서는 어려운 싸움이 될수도 있습니다.

익스트레션 스튜디오는 대강보니 드림위버,플래시와 파워포인트의 중간쯤 될듯.
XML(XAML)로 임포트나 익스포트하는 것을 기본으로 잡아놓았습니다.
PDF변환도 가능하네요. MS에서 하는 말로는 4년을 준비했다니...
하지만 이분야는 어도비의 아성이 두텁습니다.
전문적인 분야를 제외하더라도 일반소비자들의 소프트웨어 활용도가 점점 높아지고 있습니다.
어찌보면 기술문명이 발달할수록 삶의 디테일한 부분들이 전반적으로 복잡해 지는것이기도 하지만 현실인점을 감안하면 소비자에게 파고드는 것은 얼마나 대중적으로 퍼지고 가격경쟁력이 중요한 요소가 될수있습니다.

받아본 소스를 조금 살펴보면(저는 어설프지만 디자이너적 관점이 더 강한편입니다)
왠지모를 스크립트의 압박이 느껴지네요, 익스프레션 디자이너라는 툴이 얼마나 정교하고 사용하기 쉽게 만들어 졌는지 궁금하네요..
아이러니한것은 어도비는 예전에 플래시에 대항해 라이브모션이란 툴을 만든적이 있습니다. 하지만 기존의 사용자를 바꾼다는 것은 생각보다 어렵습니다.매크로미디어보다 큰업체였던 어도비에서 오랜시일이 흘렀지만 결국은 인수해버렸습니다.
MS가 어도비를 인수하는일은 발생할 것같지 않고, 10년 가까운 시간동안 사용자의 손에익고 많은 경험을 가진 툴을 몇가지 장점만으로 대체하기는 난관이 많을듯합니다.하지만 한가지 매리트는 개발자와 함께 연동작업이라는 측면과(사실 플래시는 이부분에 많은 경험을 보유하지 못했습니다) 기업에서의 선택이라는 변수가 존재합니다. 그리고 MS의 영상포맷은 TV라는 기기에 플래시보다는 상대적인 친화성이 있었습니다.
HD시장을 노리고 웹과 TV의 경계가 통합되는 시점에서 승산이 있습니다. 아마 MS는 이시점을 계산하고 있었을 것입니다. 하지만 여기서 도사리는 변수는 매크로미디어가 아니라 어도비의 플래시는 나름대로 노하우를 가진 전문영상툴을 만드는 곳이라는 점입니다. 결국은 타이밍의 싸움이 될 공산이 커지겠습니다. 누가 먼저 선점하고 지켜가는냐....

플래시 기반의 영상(엠군 1.1mbps)




같은 소스에서 만들어진 WMV(1.1mbps) 코덱 MS사이트에 보이는 것과 동일한 것을 사용



오늘은 정보차원에서 말씀드리고, 실버라이트 전용 인코더가 나오면 익스프레션 소트프웨어 다운받아 다시한번 리뷰하겠습니다. 색감차이가 납니다....



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