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인텔 소프트웨어 컨퍼런스 2015 행사 안내 및 일정 - Intel® Software Conference 2015 사전등록

웹이야기/IT 일반

12월 8일과 9일 양재동 엘타워에서 인텔 소프트웨어 컨퍼런스 2015 개최됩니다

사전등록시 선착순으로 점심식사와 경품등이 제공..


초대의글


안녕하십니까? 


오는 12월 8일~9일 양일간 양재동 엘 타워에서 “Intel® Software Conference 2015”가 개최 됩니다.

첫째날인 12월 8일(화)에는 Intel® Software Conference라는 주제로 클러스터 및 HPC에 대한 새로운 성능 및 최적화 기능 향상에 대한 내용으로 진행되며, 둘째날인 12월 9일(수)에는 HPC Developer Conference라는 주제로 인텔® 아키텍처를 기반으로 고성능 컴퓨팅(HPC)을 구현하고자 하는 시스템/소프트웨어 개발자를 위한 내용으로 진행 됩니다.  

HPC의 차세대 기술 동향 및 하드웨어/소프트웨어 개발 툴에 대해서 소개 드리는 자리인 동시에 인텔®과 하드웨어 및 솔루션 파트너들 그리고 업계 리더들과 활발한 교류를 도모할 있는 장이 될 것입니다.

특히 이번 행사는 인텔®의 기술 컴퓨팅 소프트웨어의 수석 엔지니어이자 HPC의 전문 전략가로 유명한 Bill Magro의 기조연설도 준비되어 있습니다.  

부디 이번 행사에 참석 하시어 인텔®의 최신 기술을 접하시고 새로운 트렌드와 비즈니스 기회를 발굴하는 뜻 깊은 자리가 되시길 바랍니다.  

감사합니다.
㈜인텔코리아 


첫째날 가봐야겠네요 비디오 관련은 첫째날 둘째 트랙


행사 순서 DAY 1 (12.8)

시간내용
09:00 - 10:00 등록 및 전시부스 관람
10:00 - 11:00 [기조연설] 고성능 컴퓨팅 개론, 비전 및 개발 툴의 역할
윌리엄 마그로 / 펠로우, 인텔® 소프트웨어 그룹 
11:00 - 12:00 더 빠른 코드를 만드는 더 빠른 방법 - 인텔® Parallel Studio XE 2016를 활용하여 인텔® 아키텍처에서 성능을 극대화
콜트 간 / 인텔® 소프트웨어 그룹
 
12:00 - 13:00 점심식사 및 전시부스 관람
트랙 1 - 인텔® HPC 소프트웨어 툴 트랙 2 - 인텔® 임베디드 소프트웨어 및 미디어 소프트웨어 툴
13:00 - 14:00 “CAF(Computer-Aided Formulation)”를 위한
벡터화 어드바이저

콜트 간 / 인텔® 소프트웨어 그룹 
13:00 - 14:00 인텔® 시스템 스튜디오를 활용한 임베디드, 모바일,
IOT 개발자 키트 및 마이크로컨트롤러 최적화
김승영 이사 / 인텔 코리아 
14:00 - 15:00 Intel® DAAL
(데이터 마이닝 및 머신러닝 알고리즘의 성능 강화)
김종학 대리 / 인텔 코리아
14:00 - 15:00 인텔® 시스템 스튜디오 2016으로 더 스마트한 코드를
만드는 더 스마트한 방법
박종일 부장/ 인텔 코리아 
15:00 - 15:15 휴식 및 전시부스 관람
15:15 - 16:15 OpenMP 및 인텔® 컴파일러
욜란다 첸 / 인텔® 소프트웨어 그룹 
15:15 - 16:00 미디어 서버 2016 이진용 부장 / 인텔 코리아 
16:15 - 17:15 대규모 프로파일링
콜트 간 / 인텔® 소프트웨어 그룹 
16:00 - 16:30 Hantro VP9 비디오 디코더 IP + WebMacc 데모 김준 이사 / Verisilicon
16:30 - 17:15Video Pro Analyzer 2016, Stress Bistream & Encoder 서재근 부장 / 인텔 코리아 
17:15 - 17:30 경품추첨 및 맺음말 

출처 - http://mauida.com/2015/intel_1208/agenda.html(관련 PDF 자료 다운로드됩니다)


행사 순서 DAY 2 (12.9)

시간내용
09:00 - 10:00 등록 및 전시부스 관람
10:00 - 11:00 [기조연설] 코드 최적화 및 시스템 확장성 윌리엄 마그로 / 펠로우, 인텔® 소프트웨어 그룹 
11:00 - 11:30 파생상품 비즈니스에서의 고성능 컴퓨팅 활용 사례
황석정 대리 / 유안타 증권
11:30 - 12:00 반도체 설계를 위한 고성능 쉬레딩거 푸아송 해법기 – 제온 파이를 활용한 성능 개선
류훈 박사 / KISTI
12:00 - 13:00점심식사
 트랙 1 - 인텔® 확장 가능 시스템 프레임워크 트랙 2 - 산업용 소프트웨어 체험
13:00 - 14:00 인텔® HPC 확장 가능 시스템 프레임워크에 대한 세부 계획
및 HPC 시스템용 프레임워크와의 협업
Brock Taylor / Intel® 
최신기술을 적용한 코드로의 변화:
인텔® Parallel Studio XE 2016을 이용한
“스칼라와 직렬” 구조에서 “벡터화와 병렬” 구조로 전환
도종관 부장 / 인텔 코리아
14:00 - 15:00 확장성이 뛰어난 HPC 시스템 프레임웍
Brock Taylor / Intel® 
15:00 - 15:15 휴식 및 전시부스 관람
15:15 - 16:15 스마트한 인텔®의 로드맵: 인텔® 패블릭 및 인텔® 엔터프라이즈 에디션 러스트 *(메모리/스토리지 – 3D XPoint, 러스트)
Vinod 
인텔® 제온 및 인텔® 제온 파이 프로세서로 구현하는
새로운 차원의 머신러닝
박준식 이사 / 인텔 코리아
16:15 - 17:15 카탈로그 선택에 맞게 코스 변경: 스마트한 인텔의 로드맵:
Intel Xeon 및 Intel® Xeon Phi
나승주 이사 / 인텔 코리아
소프트웨어 정의 시각화 (HiFi 시각화 솔루션)짐 제퍼스 / 인텔® 데이터 센터 그룹, 수석 엔지니어 (HPC 시각화)
17:15 - 17:30 경품추첨 및 맺음말 


등록 안내

본 행사는 온라인 사전 등록을 하신 분에 한하여 행사 당일 입장이 가능하며, 선착순 200분께 점심식사가 제공 됩니다.

좌석이 한정 되어 있으니 등록을 서둘러 주시기 바랍니다.

단체관람, 학생, 소속기관이 없을 경우 등록이 제한 될 수 있습니다.

온라인 사전등록 후 12월 1일에 참석 가능하신 분들께 최종 참석 확정 이메일이 발송 될 예정 입니다.

참석 확정 메일을 받으신 분들께서만 행사장 입장이 가능 합니다.

주차는 지원되지 않으니 대중교통을 이용해 주시기 바랍니다.



기념품 및 경품 안내

온라인 사전 등록 후 참석하신 분 중 선착순 100분께 기념품을 드립니다.

온라인 사전 등록 후 참석하신 선착순 200분께 설문지를 드리며, 행사 종료 후 설문지를 제출해 주시는 분들께 기념품을 드립니다.

행사 종료 후 추첨을 통해 푸짐한 경품을 드립니다. 

경품 추첨은 등록 시 제출하신 명함으로 진행 되오니 명함을 꼭 지참 하시기 바랍니다.



사전등록하기






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어도비 CS6(Adobe Creative Suite 6)

영상장비 및 교육/소프트웨어
일반적인 작업에서 특정 소프트웨어의 중요성이 많이 줄어들긴 했지만 
그래픽작업에서 어도비의 제품들은 많은 사용경험에 바탕한 유저들이 많습니다.
PC의 사용이 점차 줄어들것 같은 현실이지만 작업의 영역에는 그대로 남아있기 때문에 지속적으로 개선되고 혁신적이길 기대해봅니다..


Adobe Creative Suite 6 소개 - http://www.adobe.com/kr/products/creativesuite.html



새롭게 추가된 기능

http://www.adobe.com/kr/products/creativesuite/mastercollection/features._sl_id-contentfilter_sl_featuredisplaytypes_sl_new.html

일단 눈에띄는것이 3D기능이 포토샵에 들어갔습니다.


포토샵 CS6 베타버전 다운로드 - http://labs.adobe.com/downloads/photoshopcs6.html


마스터 콜렉션 소개 비디오


포토샵 CS 6 비디오편집 기능


한국어도비시스템즈(www.adobe.com/kr, 대표이사 지준영)는 디자인 전문가 및 웹과 비디오 전문가들을 위한 최강의 툴킷인 어도비® 크리에이티브 스위트® 6 (Adobe® Creative Suite® 6, 이하 CS6) 제품군을 발표했다. 이번 출시 제품은 14가지의 강력한 CS6 애플리케이션과 4가지 크리에이티브 스위트 에디션으로 크리에이티브 마켓 전반에 걸친 어도비의 혁신을 이어나가는 주역들이다. 4가지 크리에이티브 스위트 에디션에는 어도비 크리에이티브 스위트 6 디자인 및 웹 프리미엄 (Adobe Creative Suite 6 Design & Web Premium), 어도비 크리에이티브 스위트 6 디자인 스탠다드 (Adobe Creative Suite 6 Design Standard), 어도비 크리에이티브 스위트 6 프로덕션 프리미엄 (Adobe Creative Suite 6 Production Premium) 및 어도비 크리에이티브 스위트 6 마스터 콜렉션 (Adobe Creative Suite 6 Master Collection)이 있다. 


어도비 디지털 미디어 부문의 수석 부사장인 데이비드 와드와니 (David Wadhwani)는 “디자이너는 CS6의 모든 주력 제품 전반을 통해 상상치 못할 혁신을 경험하게 될 것이다”라며, ”새롭게 선보이는 CS6를 기반으로 디자인, 웹 및 비디오 전문가들이 새로운 모바일 워크플로우 및 진화된 출판 역량 부문에서 놀라운 콘텐츠와 앱을 제공할 수 있도록 집중하였다”고 전했다. 


한국어도비시스템즈의 지준영 대표이사는 “어도비의 철학은 디지털 경험을 통해 세상을 새롭게 바꾸는 것이다. 금번 출시는 단순히 제품을 선보이는 자리가 아니라 국내 전문가들이 비전을 현실화시킬 수 있는 궁극의 능력을 부여함으로 어도비가 소프트웨어 이노베이터로 자리매김한다는 의미를 가지며, 아울러 스마트폰, 태블릿, 데스크톱, 심지어 전통 미디어에서도 전문가들이 비전을 독자들에게 전달할 수 있는 전대미문의 도구이다”라며 “어도비는 HTML 툴에 대한 선도적인 기업으로 디자이너들이 더욱 효율적이며 효과적으로 업무에 임할 수 있게 도와주며, iOS, 안드로이드, 윈도우 모바일, 심비안 등의 다양한 플랫폼과 디바이스에서 개발할 수 있게 지원하고 있다”라고 밝혔다 


또한 SK커뮤니케이션즈의 GUI 부문 송태민 매니저는 “지난 10년 동안 어도비의 업데이트를 계속 지켜 본 사용자 입장에서 볼 때 이번 CS6는 실무자에게 반드시 필요한 기능을 업데이트했다는 점에서 감동적이다”라며 “포토샵 CS6의 획기적인 스킨 기능이나 저장과 동시에 작업할 수 있는 기능, 트렌드를 잘 반영한 기술인 어도비 엣지 프리뷰 (Adobe Edge Preview), 드림위버의 responsive web design 기능, 모바일 시장에 대한 최적화는 가히 업계 독보적인 기능이라고 말할 수 있다. 이런 장점 때문에 전문가들은 CS6를 좋아할 수 밖에 없을 것이다”라고 전했다. 


이번 제품 발표는 디자인, 전문가뿐만 아니라 현대 교육 환경에도 크게 영향을 미칠 것으로 예상된다. 한국 숭실대학교 김완섭 교수는 “어도비는 이미 교육 환경에서 친숙한 이름이지만 이번 어도비 크리에이티브 스위트 6는 더욱 신선하게 느껴진다. 특히 어떤 플랫폼이나 디바이스에 구애 받지 않는 변환 기능들은 비주얼 커뮤니케이션 분야의 새로운 장을 열고, 항상 새로운 것을 추구 하는 학생들에게 영감을 제공하고 스킬을 개발하는데 많은 공헌을 할 것이다”라고 밝혔다. 


CS6의 주요 업그레이드 


어도비® 포토샵® CS6 (Adobe® Photoshop® CS6), 어도비® 인디자인® CS6 (Adobe® Indesign® CS6) 및 어도비® 일러스트레이터® CS6 (Adobe® Illustrator® CS6)에서 성능과 워크플로우가 향상되어 인쇄 및 웹, 모바일 업무에서 작업 시간을 줄여준다. 


· 새로운 어도비 머큐리 그래픽스 엔진 (Adobe Mercury Graphics Engine)을 통해 픽셀 유동화 (Liquify) 기능, 퍼펫 Warp (Puppet Warp) 기능, 트랜스폼 (Transform) 기능, 조명 효과 기능과 같은 인기 있는 편집 툴의 속도가 증가했다. 

· 포토샵에는 진화된 콘텐츠 어웨어 패치 (Content-Aware Patch) 및 콘텐츠 어웨어 무브 (Content-Aware Move)와 같은 획기적인 콘텐츠 어웨어 (Content-Aware) 기능이 내장되었다. 

· 일러스트레이터 CS6는 인터페이스를 현대적으로 개선했으며, 이미지 트레이싱 엔진 (Image Tracing Engine), 패턴 생성 (Pattern Creation), 그라데이션 스트로크 (Gradient Strokes) 등의 새로운 기능을 추가했다. 머큐리 성능 시스템은 맥 OS 및 윈도우에서 64비트를 지원하여 향상된 속도 및 안정성을 제공한다. 

· 출판 분야에 새로운 장을 연 인디자인 CS6는 대체 레이아웃 (Alternate Layout), 리퀴드 레이아웃 (Liquid Layout), 콘텐츠 수집툴, 링크된 콘텐츠 (Linked Content) 등의 어댑티브 디자인 툴 (Adaptive Design Tools)을 추가하여 단일 콘텐츠에서 다중 레이아웃을 생성케 한다. 

· 새롭게 선보이는 어도비 뮤즈 (Adobe Muse™)는 디자이너들이 코드를 작성하지 않아도 HTML5 기반의 웹 사이트를 개발, 배포할 수 있다. 


웹 전문가 위해 HTML5 기능 대거 향상 


어도비 툴 전반적으로 혁신적인 워크플로우 및 역량 강화를 통해 웹 디자이너, 개발자, 인터랙티브 전문가의 창의적인 프로세스를 단순화한다. 


· 웹 전문가들은 어도비 엣지 프리뷰 (Adobe Edge Preview)로 작업된 HTML5 애니메이션을 손쉽게 드림위버 (Dreamweaver)로 통합할 수 있다. 이는 HTML5 웹 스탠다드를 위한 어도비의 리더십을 보여주는 것이다. 

· 드림위버 CS6는 플러드 그리드 레이아웃 (Fluid grid layouts)를 구축하여 스마트폰, 태블릿 및 데스크톱 별로 CSS 기반의 인터페이스를 만들고 구성하여 지루한 수작업 업무를 대체한다. 

· 어도비가 최근 발표한 폰갭 빌드(PhoneGap Build) 서비스와 직접적인 통합을 통해 드림위버 CS6는 웹 전문가의 능력을 배가시키고 다양한 플랫폼을 위한 네이티브 모바일 애플리케이션을 제작하도록 돕는다. 

· 플래시 프로페셔널 CS6 사용자는 CreateJS를 위한 플래시 프로페셔널 툴킷을 사용하여 쉽게 변환할 수 있도록 해준다. 플래시 프로페셔널 CS6는 디자이너들이 흥미롭고 영향력 있는 게임 경험과 발전을 위한 워크플로우 및 성능을 향상시킬 수 있도록 돕는다. 

· 사전 구축된 네이티브 확장 및 새로운 패키징 옵션, 최신 어도비 플래시 플레이어와 에어 (AIR) 런타임을 활용하여 애플리케이션을 안드로이드와 iOS 디바이스에 확장 및 전달하는 데 도움을 준다. 


프로덕션 프리미엄CS6로 비디오 크리에이티비티 영역 확장 


어도비 크리에이티브 스위트 6 프로덕션 프리미엄에 포함된 툴들은 비디오 에디터들에 의해, 비디오 에디터들을 위해 재설계되었으며, 주요 기능 향상으로 전문가 비디오에 있어 새로운 표준을 제시하고 있다. 


· 어도비 프리미어 프로 CS6 (Adobe Premiere Pro CS6)는 새롭고 매끄러운 편집 환경을 제공하며 수십 가지 새로운 기능으로 전문가들의 비디오 워크플로우의 허브가 되고 있다. 강력한 어도비 머큐리 플레이백 엔진 (Adobe Mercury Playback Engine)이 맥북 프로에서 OpenCL을 지원한다. 

· 지난 10년 동안의 애프터 이팩트 발표 중 가장 의미있는 이번 애프터 이팩트 CS6 (After Effects CS6)는 어느 때보다도 빠르고 반응이 뜨겁다. 또한 글로벌 퍼포먼스 캐시 (Global Performance Cache)로 미리보기를 단축시켜 프로젝트의 시간을 줄일 수 있다. 

· 프로덕션 프리미엄의 새로운 점으로는 포스트 프로덕션 과정에서 로깅과 인제스트를 간소화하는 어도비 프리루드 CS6 (Adobe® Prelude™ CS6)와 강력한 필름 마무리, 컬러 그레이딩을 위한 어도비 스피드그레이드 (Adobe SpeedGrade)가 추가되었다. 

· 어도비 오디션 CS6 (Adobe Audition CS6)는 편집에 맞는 클립 스트레칭을 간소화하는 실시간 클립 스트레칭과 자동화된 다이얼로그 분석을 위해 새로운 엔진을 도입한 자동 음성 얼라인먼트 (Automatic Speech Alignment) 등 오디오 포스트 프로덕션을 강화하였다. 

· 하드웨어 통합을 위한 새로운 써드파티 API인 어도비 머큐리 트랜스밋 (Adobe Mercury Transmit)은 방송 비디오 모니터링을 써드파티 카드를 통해 AJA, 블랙매직 디자인, 매트록스로 부터 머큐리 플레이백 엔진으로 직접 연결을 실현할 수 있도록 한다. 


아울러 어도비는 일부 국가부터 어도비 크리에이티브 클라우드 (Adobe Creative Cloud)를 서비스한다. 어도비 크리에이티브 클라우드는 창의적인 결과물을 제작하고, 공유하며, 배급하는데 있어 허브 역할을 하며, 툴과 서비스 제공 방식을 근본적으로 바꿀 것으로 기대한다. 


구매 정보 


어도비 크리에이티브 스위트 6 제품은 30일 이내에 국내 출시될 예정이며, 현재 사전 주문이 가능하다. 어도비 크리에이티브 스위트 6는 향후 어도비 공인 리셀러 또는 온라인 스토어 (http://shop.adobe.com/kr)에서 구매할 수 있다. 제품 구매 이외에도 업그레이드와 볼륨 라이선도 가능하다. 


또한 학생 및 교사용 에디션은 전국의 초중고등학교 및 대학교(2년 제 이상의 정규 대학)에 재학하는 학생과 교직원이면 누구나 구매 가능하다. 구입 방법 및 판매처에 대한 자세한 사항은 한국어도비시스템즈 웹사이트 http://www.adobe.com/kr/education에서 확인할 수 있다. 


자세한 제품 정보, OS 지원, 업그레이드 정책, 가격과 버전 정보는 http://www.adobe.com/kr/products/creativesuite.htm... 통해 확인할 수 있으며, 공식 페이스북 (http://www.facebook.com/AdobeKorea)을 통해서도 최신 정보를 확인할 수 있다. 


어도비시스템즈에 대하여 


어도비시스템즈는 시간, 장소, 매체에 구애 받지 않고 아이디어와 정보를 생성하고 전달할 수 있는 방식을 혁신한다. 한국어도비시스템즈에 대한 보다 자세한 정보는 www.adobe.com/kr를 통해 확인할 수 있다.

출처: 한국어도비시스템즈

홈페이지: http://www.korea.adobe.com







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오토데스크 코리아 디지털 엔터테인먼트 크리에이션 2013 제품군 출시 - 마야 소프트이미지 3D스튜디오 등등

영상장비 및 교육/소프트웨어
마야와 3D맥스 오토캐드등으로 유명한 오토데스크에서 디지털 엔터테인먼트 크리에이션 제품군을 출시했습니다.
3차원그래픽 영화합성 특수효과등에 두루쓰이는 툴...
모든 소프트웨어의 무료체험판을 다운받아 사용해볼 수 있습니다.

이제는 손놓은지 꽤 오래되었지만.. 개인적인 관심사인 소프트이미지의 새로운 기능 소개 동영상

신제품 간단 소개 및 체험판 소프트웨어 다운로드




세계적인 3D 소프트웨어 제조회사 오토데스크 코리아(대표이사 한 일, www.autodesk.co.kr)는  디지털 엔터테인먼트 크리에이션(Digital Entertainment Creation: 이하 DEC) 소프트웨어 및 스위트(Suite) 2013 버전을 출시한다고 발표했다.

영화게임 개발TV광고업계를 선도하고 있는 아티스트들을 위한 이번 제품은 응용프로그램 간의 통일성과 호환성이 향상되었으며, 크리에이티브 기능이 강화되고 개선됨에 따라 훨씬 더 쉽게 활용할 수 있게 될 것으로 기대되고 있다.

마크 페티트(Marc Petit) 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트 수석 부사장은 “크리에이티브 아티스트들은 생각을 바로 구현할 수 있는 환경에서 작업하기를 원한다”고 말하며, “이러한 요구사항을 충족시키기 위해, 새로운 컨셉을 구상하고 아이디어를 반복해 구체화할 수 있는 소프트웨어가 필요하다.

이에, 엔터테인먼트 크리에이션 스위트 2013 버전은 크리에이티브 프로세스 초반에 풍부한 시각적 피드백을 제공하고 여러 응용프로그램 간 이동이 쉬우며, 즐겨사용하는 도구로 작업할 수 있다. 또한 실제와 같은 천, 모발 그리고 군중을 표현하기 위한 새로운 시뮬레이션 도구 제공으로 기술적인 장벽을 없애 보다 사실적 캐릭터를 창조할 수 있게 되었다”고 강조했다.

또한, “엔터테인먼트 업체들은 워크플로우를 표준화 및 최적화하고 점점 더 복잡해지고 있는 프로젝트를 보다 효율적으로 관리하면서 전세계적으로 분산되어 있는 제작 자원을 최대한 활용할 수 있는 새로운 방법을 찾고 있다”고 말하며, “오토데스크는 영화와 게임 업계를 선도하고 있는 최고의 스튜디오들과 긴밀히 협력하면서, 직면한 문제를 해결하기 위해 엔터테인먼트 크리에이션 스위트 제품에 맞춰 워크플로우를 개발 하고 있다”고 말했다.


확장된 스위트 제품, 더욱 강력한 도구 세트 제공

오토데스크는 새로운 오토데스크 엔터테인먼트 크리에이션 스위트(Autodesk Entertainment Creation Suite) 얼티밋(Ultimate) 버전을 개발해 스위트 제품 범위를 넓혔다. 이 스위트는 오토데스크 3ds 맥스 2013과 오토데스크 마야 2013 애니메이션 소프트웨어를 모두 포함할 뿐만 아니라 오토데스크 소프트이마지 2013 3D 애니메이션 및 시각 효과 소프트웨어, 오토데스크 머드박스 2013 3D 스컬프팅 및 페인팅 소프트웨어, 오토데스크 모션빌더 2013 실시간 가상 제작 및 모션 캡처 편집 소프트웨어도 지원한다.

오토데스크 엔터테인먼트 크리에이션 스위트의 모든 버전에 오토데스크 스케치북 디자이너 2013(Autodesk SketchBook Designer 2013) 컨셉 아트 소프트웨어가 새로 추가되었다. 이 제품을 통해 아티스트는 캐릭터, 소품 및 직관적인 하이브리드 페인트 및 벡터 도구세트를 사용하는 환경에 대한 새로운 아이디어 탐구 및 제시가 가능하다.

엔터테인먼트 크리에이션 스위트 세 가지 버전에 대한 자세한 정보는 이곳에서 참고 가능하다.

상호운용성 강화로 유연성 향상

기존의 데이터 교환 워크플로우를 기반한 오토데스크 엔터테인먼트 크리에이션 스위트 2013 제품은 다양한 새로운 기능을 제공해 오토데스크 제품 간의 상호운용성을 더욱 강화했다.

오토데스크 2013 소프트웨어, 독창성 향상, 협업 지원, 데이터 복잡성 관리

2013 엔터테인먼트 크리에이션 스위트에 포함된 제품은 업데이트되어 새로운 크리에이티브 도구 세트, 개선된 상호 호환적인 뷰포트 및 향상된 워크플로우 기능을 제공한다. 이를 통해 아티스트는 파이프라인을 통해 보다 효율적으로 협업하고 복잡성을 관리하며 데이터를 옮길 수 있다.

  • 모션빌더(MotionBuilder)와 마야(Maya)간의 라이브 캐릭터 스트리밍은 응용프로그램 간 데이터 전송 전, 마지막 마야 장면에서 새로 설정한 결과물을 사전에 시각화해볼 수 있는 효율적인 방법이다. 
  • 보다 일관성을 갖춘 기능으로 마야를 사용하는 아티스트는 모든 3D 스위트 응용프로그램에서 뷰포트를 보다 쉽게 탐색하고, 3ds 맥스에 익숙한 아티스트가 소프트이마지를 빠르게 사용할 수 있도록 도와준다.
  • 강력한 일관성을 갖춘 F-곡선 편집기는 3ds 맥스, 마야, 소프트이마지, 모션빌더에서 지원되며, 일관된 기능이 제공된다. 또한 보다 부드러운 응용프로그램 간 이동을 도와준다.  
  • CAT(Character Animation Toolkit)를 갖춘 오토데스크 휴먼IK는 3ds 맥스, 마야 및 모션빌더 사이에서 3ds 맥스 CAT 바이패드(biped) 캐릭터를 전송할 수 있는 단일 스텝 및 양방향 워크플로우를 제공한다.
  • 마야와 3ds 맥스 간 상호운용성 강화로 아티스트는 응용프로그램들 사이에서 단일 스텝으로 3D 데이터를 옮길 수 있다. 

오토데스크 2013 소프트웨어, 독창성 향상, 협업 지원, 데이터 복잡성 관리

2013 엔터테인먼트 크리에이션 스위트에 포함된 제품은 업데이트되어 새로운 크리에이티브 도구 세트, 개선된 상호 호환적인 뷰포트 및 향상된 워크플로우 기능을 제공한다. 이를 통해 아티스트는 파이프라인을 통해 보다 효율적으로 협업하고 복잡성을 관리하며 데이터를 옮길 수 있다.

  • 오토데스크 마야 2013(Autodesk Maya 2013)는 새로운 강력한 도구세트로 동적 시뮬레이션, 에니메이션과 렌더링을 제공해 독창성을 한 단계 높여준다. 또한 일상 업무의 생산성 향상으로 아티스트들은 업무를 빠르게 할 수 있다. 마야 2013에 소개된 오픈 데이타(Open Data)는 병렬 워크플로우를 수월하게 처리하며 복잡한 업무의 효율을 높이는 도구도 제공한다.
  • 오토데스크 3ds 맥스 2013(Autodesk 3ds Max 2013)는 새로운 렌더 패스 시스템인 엔비디아(NVIDIA) iray 렌더러에서 액티브쉐이드(ActiveShade)를 지원하면서 어도비 애프터 이펙트(Adobe After Effects) 및 어도비 포토샵(Adobe Photoshop)과의 상호 운용성도 개선했다. 2013 버전은 모션 그래픽, 3D 애니메이션, 시뮬레이션을 위한 새로운 도구도 제공한다.
  • 오토데스크 소프트이마지 2013(Autodesk Softimage 2013)는 새로운 하이-파이(high-fidelity) 상호작용 환경과 강력한 크리에이티브 도구세트를 제공하며, 새로운 CrowdFX 시뮬레이션 기능 모음과 개선된 모델링, 애니메이션, 물리학 및 선택 도구가 포함되어 있다.
  • 오토데스크 모션빌더 2013(Autodesk MotionBuilder 2013)는 제작팀이 데이터를 확실하게 취득, 취합 및 수정할 수 있도록 도와주며, 버추얼 프로덕션(Virtual Production)을 위한 새로운 비선형 편집 패러다임을 제공한다. 핵심 기능으로는 라이브 모션 캡쳐 데이터를 바로 디스크에 기록할 수 있는 기능과, 새롭고 유연한 HUD(헤드업 디스플레이:heads-up display)와 부동형 뷰어 및 방송용 WAVE파일 지원 등이 있다.
  • 오토데스크 머드박스 2013(Autodesk Mudbox 2013)는 기가텍셀(Gigatexel) 엔진과 많은 물체를 효과적으로 작업할 수 있는 기능을 바탕으로 언제나 제작할 수 있는 복잡한 장면을 제작할 수 있도록 도와준다. 또한 머드박스 2013은 새로운 다목적 곡선을 제공하며, 모서리 선명도 데이터 지원과 어도비 포토샵 소프트웨어와의 강력해진 상호처리운용성도 포함한다.

오토데스크는 오토데스크 플레임 프리미엄 2013(Autodesk Flame Premium) 버전도 함께 출시했다. 최상의 시각 효과와 단일 솔루션에서 실시간 컬러 그레이딩을 갖춘 피니싱 도구를 통합한 소프트웨어로 2013 버전의 기능은 다음과 같다.

고급 컴포지팅과 3D 리라이팅을 위한 더욱 독창적이고 기술적인 도구 
보다 자연스러운 독창적인 경험을 제공하기 위한 액션(Action)에서의 상호 작용 향상 
장면에서 구성 요소를 배치할 때 높은 유연성과 제어력을 위한 향상된 3D 추적 워크플로우 
모습 구체화 시 새로운 컬러 그레이딩 프리셋과 새로운 미디어 내보내기 워크플로우와 접선 요소(태그넷 엘리먼트:Tangent Element) 모듈형 제어판 지원을  포함한 향상된 그레이딩 기능

자세한 제품 사양과 구매옵션은 이곳에서 확인 가능하다.






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삼성 스마트TV 3D 시청 셋톱박스없이 소프트웨어(S/W) 업그레이드만으로 가능

영상장비 및 교육/TV 서비스

- 셋톱 박스 추가 구매 없이 간단한 업그레이드로 3D 지상파 방송 시청 
- 3D 시험 방송용 고화질 3D 컨텐츠, 방송사와 공동 제작




삼성전자가 스마트TV 3D 고객들이 ‘셋톱 박스(Set-Top Box)’ 없이 간편하게 3D 지상파 방송을 시청할 수 있도록 스마트TV 소프트웨어 업그레이드에 나선다. 

이를 통해 현재까지 판매된 모든 삼성 스마트TV 3D를 사용하는 고객들은 간단한 업그레이드로 3D 지상파 방송을 추가 비용없이 시청할 수 있게 된다. 
  
특히, 방송통신위원회가 국제 표준 채택을 위해 노력하고 있는 ‘듀얼 스트림(Dual Stream)’ 3D 방송 방식에 대응 가능해 향후 한국형 3D 방송 방식이 국제 표준으로 자리잡는데 큰 도움이 될 것으로 보인다. 
  
소프트웨어 업그레이드는 스마트TV 3D가 인터넷에 연결되어 있는 상태에서 간단하게 설치할 수 있으며, 삼성전자 홈페이지(http://www.samsung.com/sec)에서 소프트웨어를 USB에 다운받아 설치할 수도 있다. 
  
소프트웨어 업그레이드는 4월 2일 2012년 삼성 스마트 TV 3D 7000, 8000 시리즈를 시작으로 5월말까지 순차적으로 진행된다. 
  
지상파 3D 시험 방송 위한 고화질 3D 영상 공동 제작 
  
삼성전자는 지상파 3D 시험 방송에 맞춰 SBS와 함께 인간문화재 4인의 공연 실황을 담은 ‘악가무(樂歌舞) 사대천왕’을 고화질의 3D 영상으로 제작했다. 
  
‘악가무 사대천왕’은 인간 문화재인 가야금 산조 양승희 명인, 대금 산조 이생강 명인, 승무 정재만 명인, 가야금 산조와 병창 안숙선 명인이 참여했으며 SBS의 3D 지상파 시험 방송을 통해서 3일부터 방송될 예정이다. 
  
또한, 삼성 스마트TV의 3D VOD 서비스인 ‘3D 익스플로어’를 통해서도 ‘악가무 사대천왕’ 영상을 제공할 계획이다. 
  
삼성전자가 스마트TV 3D 출시 이후 업계 최초로 선보인 3D VOD 서비스 ‘3D 익스플로어’도 꾸준한 인기를 얻으며 서비스 1주년을 맞이했다. 
  
한국을 시작으로 서비스를 개시해 현재 70여개 국가로 확대되었고 서비스 개시 1년만에 2,000만회가 넘는 컨텐츠 시청을 돌파했다. 
  
JYP사단의 일본 콘서트 3D 영상과 할리우드 최고의 3D 촬영 제작사 ‘3Ality(쓰리얼리티)’가 제작한 ‘블랙 아이드 피스(The Black Eyed Peas)’의 3D 콘서트 영상 등 고화질 3D 컨텐츠가 큰 인기를 끌고 있다. 
  
최근에는 ‘트랜스포머 3’의 예고편과 4월 5일 전 세계 동시 개봉 예정인 ‘타이타닉 3D’의 예고편 등을 ‘3D 익스플로어’를 통해 공개하는 등 다양한 3D 컨텐츠 생태계 확대에도 힘쓰고 있다. 





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2012년 창의도전형 SW R&D 프로그램 참가자(팀) 모집 공고

웹이야기/IT 일반
관심있고 소프트웨어 제작능력을 보유하신분들은 도전해보시는것도 좋을것 같습니다.
3월28일까지 접수..

출처
http://www.nipa.kr/biz/noticeView.it?bizId=00071&boardId=noti&boardNo=185&menuNo=18&page=1
사업안내서 및 상세한 규정에 관한것은 링크된 페이지에서 다운로드

지식경제부 공고 제2012-82호

창의적이고 SW개발역량이 뛰어난 인재들이 SW에 관심을 갖고 부담 없이 연구할 수 있는 기반을 조성하기 위해 2012년『창의도전형 SW R&D 프로그램』의 참가자(팀) 모집을 공고하오니 많은 참여 바랍니다.

2012년 2월 28일

지식경제부장관

2012년도 창의도전형 SW R&D 프로그램

참가자(팀) 모집 공고

1. 사업 목적

o 창의적이고 SW 개발역량이 뛰어난 인재들에게 SW R&D 기회를 제공하여 혁신적인 SW 개발

o 우수한 인재들이 SW에 관심을 갖고 부담없이 연구할 수 있는 여건 조성

2. 지원 개요

o 지원내용 : SW분야 R&D를 위한 인건비, 장비구입비, 시제품 제작, 기술 특허 창업 자문 등에 필요한 경비 등

o 지원규모 : 1인당 최대 5천만원, 팀당 최대 1억원 지원 * 세부 지원 내용은 사업안내서 참조

o 지원대상 : 사업기간동안 대한민국에 거주하는 만 18세 이상의 모든 국민(1994.1.1 이전 출생자)

* 제외대상 : 주당 근로시간이 16시간 이상인 근로자(과제개시 협약일 기준), 고등학생, 군복무자(공익근무요원, 전문연구요원, 산업기능요원 등) 기타 평가위원회에서 과제 수행이 어렵다고 판단되는 자

o 지원기간 : 2012. 4. 1 ~ 2012. 12. 31(9개월) * 과제수행기간 : ‘12.4.1 ∼ ‘12.11.30(8개월)

3. 선발절차 및 기준

o 선발절차 : (1단계) 서류심사, (2단계) 발표평가

o 평가기준 : 창의성 및 참가자의 도전정신과 열정 등을 우선 고려

- 평가항목 : 창의성 40%, 기술성 30%, 상용화가능성 30%

* SW 관련 공모전 수상자에 대해서는 서류 전형시 가점 부여

4. 지원방법 및 절차

o 신청방법 : 정보통신산업진흥원 홈페이지(http://www.nipa.kr)에서 전산 접수

* 정보통신산업진흥원 홈페이지 접속, 회원 가입 및 로그인 후 좌측 하단의 ‘전산접수’ 클릭하여 접수 시작

o 신청서교부 및 접수기간 : ‘12. 2. 28(화) 09:00시 ~ 3. 28(수) 17:00시

5. 지원시 유의사항

o 사전 검토시 과제수행자의 요건이 지원자격에 부합하지 않거나, 수행 과제가 타 연구지원을 통해 기지원 또는 기개발되었거나, 동일한 내용으로 연구 수행중인 경우 선정 대상에서 제외

o 전산접수를 원칙으로 하며, 접수시간(‘12.3.28, 17:00시) 종료 이후 시스템이 자동 중지되므로 접수마감 기한 내 접수 및 서류제출 요망

o 각 선발절차 단계별 평가결과를 신청자에게 개별 통지

o 발표평가 일정은 서류심사 결과에 따라 별도 공지

6. 사업 설명회 등

o 지식경제부와 정보통신산업진흥원은 SW 개발자들의 적극적인 참여를 유도하기 위해 주요 대학을 방문하여 설명회를 개최할 계획

<설명회 일정>

지역

일정

시간

학교명

개최 장소

대전

3월 8일(목)

16:00

KAIST

박병준·홍정희KI빌딩 1층 대강당

부산

3월 9일(금)

14:00

부산대학교

효원산학협동관 대회의실(101호)

서울

3월 13일(화)

16:00

서울대학교

엔지니어하우스 대강당

o 자세한 내용은 지식경제부 홈페이지(www.mke.go.kr) 「법령」-「고시/공고」-「공고」, 또는 정보통신산업진흥원 홈페이지(www.nipa.kr) 「사업공고」란에 공고

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7. 문의처

o 사업문의 : 정보통신산업진흥원 융합SW팀 창의도전형 SW R&D 프로그램 담당

전병남 책임 (전화) 02-2141-5234 (e-mail) bnamj@nipa.kr

o 시스템문의 : 보통신산업진흥원 정보서비스팀

임종석 수석 (전화) 042-710-1131 (e-mail) im@nipa.kr

류지웅 책임 (전화) 042-710-1132 (e-mail) jwryu@nipa.kr



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